索尼谈跨平台:早有考虑 《堡垒之夜》是个初步测试

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在本周早些日后索尼正式组阁 了一项重大政策调整:你们歌词 将开使英文逐步支持第三方内容跨平台游玩。SIE全球工作室主席肖恩·雷登近日也在电台广播中对索尼的政策变化做出了更多解释,一同他也谈及了在《堡垒之夜》日后的跨平台计划。

在新一期PlayStation Blogcast电台广播中,肖恩·雷登表示,尽管索尼在公开场合突然 对跨平台游戏表现出不支持的态度,但很显然,索尼公司对此意味着着 考虑了前会了:“在过去的好多个月的时间里,这类内容占据 了我推特信息流(Twitter feed)的65%。允许跨平台联机并有无摁个开关能完成的简单差事。这(指跨平台)是一项非常多元化的功能/属性。”

据雷登所言,之很多很多索尼过了如此久才组阁 跨平台联机功能,也不意味着着 索尼公司希望都都还上能确保此项功能的切实可行性。索尼突然 在检测相关功能,以确保用户支持以及游戏内消息的相关基础功能在与有些系统联机时都都还上能运转正常,此外在此期间索尼也在寻求有些商务商务合作伙伴的许可。雷登承认说:“那此工作所花的时间比我预想的要久。”不过前会他也补充说:在一同组阁 索尼对于跨平台联机的新态度以及《堡垒之夜》跨平台Beta测试开启的那一刻,长期的筹备也是换来了最好的成果。

在访谈的最后,雷登重申索尼公司正以beta的形式推进跨平台联机的概念:“目前亲戚你们歌词 正占据 项目的beta测试阶段——在做beta测试时,你就得想办法 减少等式中的变量。当下《堡垒之夜》也不对跨平台测试功能的beta测试。我认为,一旦事实证明这项功上有有助于稳定、良好运转,我当然会期待着看了更多游戏加入此项服务。”